iPad ZBrush 創作活動 未分類

【学習記録】もくもくと模刻をあげる記事(iPadで)

2024年9月19日

デジチン

個人的な学びのメモなため、「全然まとまってない口語体っぽい箇条書き」が並んでいます。

iPadのNomadSculptとZBrushで基本作業しています。

2024/10/06(日

2024/09/29(日

3Dプリントに備えて、分割を考える。

いつもはZBrushでライブブーリアンなどを駆使して分割するんだけど、iPad版ZBrushでもできないか試してみる。

ZBrush for iPadにはライブブーリアンがあり、PCと同じ挙動をすることがわかったので、

あとはパーツ間のクリアランス(隙間)である0.15mmをうまい具合に調整できるかである。

いつもは事前に用意した0.15mmのブロックを使って、「ジオメトリ > 変形」などで値を算出しつつやったりするが、それがうまくいくか…

あと、いつものように図解を作っていたら

  • 「パーツは事前にどう分割するといいか図を描いておくと脳に優しい。」
  • 「中空構造にする場合のレジンの抜き穴を、事前に考えておくと、あとは作業するだけなので脳に優しい。」
    • ※というか大きさ的に今回無理かも…高さ15cmくらいのFigmaサイズで出すつもりなので。
  • 「中空構造の場合は何mmがよいか…2-3mmかな」

という先人の知恵を思い返していた。こういう情報って本とかになかなか載っていなくて、

直接教えて頂いたり、誰かが書き残したブログやYoutubeで学んだりすることが多い気がしている。

いつか、まとめてみたいなと思う。

2024/09/26(木

人型フィギュアを作ったのだから、ポージングの練習などをする。

結果…すげえ難しい。

造形一般も言えるけど、取らせたいポーズが事前に頭にないと

Gizmoと格闘して終わるだけな気がする。

SNSを見てるとアクションフィギュアにポーズをつけてめちゃくちゃカッコよく、可愛くしている方がいるので、

そのポーズを研究するのと、ちょっと言語化を試みたいなあ。

ダヴィンチリゾルブのiPad版の研究もする。

チュートリアル記事をブログやSNSで発信していると「ここって動画の方がわかりやすいよなあ」と思う時があって

クイックに用意できて、操作もよくて、高機能で….どなると、なかなか今までなかったのだけど、

iPad版のダヴィンチリゾルブがとても良い感じだった。なんと無料だし、以下の設定をすればPC版とほぼ変わらないことができる。

これはiPadアプリ(NomadSculptとか、ZBrush for iPad. とか)の解説をするときにめちゃくちゃ役にたつ!

なんなら出先で動画のカットを済ませておいて、あとでパソコンに移して、カッコとか矢印とかコメントとかをつけて、Youtubeに挙げることもできるので。

これはいいかもしれないなと思った次第。

2024/09/22(日

ずっと作ろうと思っていて、なぜか自分にブレーキがかかっていた

NomadSculptで美少女フィギュアを作ることを、ついに達成できた!

嬉しくてNomadSculpt講座に思わず動画をアップするくらい。

なんというか、自分の欲求は素直に表現してしまえばいいのに、それが下手なんだなと思った。

今回、パーツ分けなんてほぼなく、色はペイントで塗ってしまえ、3Dプリントのことなんて考えてなかった。

いろいろ効率化する方法はあるんだけど、それを考え出すと結局何も作れなくなるジレンマ。それならばとっとと作りたいものを作ってしまった方が良い。

実際に、ポーズを取らせたいと思ったら、ここからいかようにもやり方はあるわけだし。

作りたいものが作れて良かった。あまり作品に執着せず、もくもく模刻を続けよう

2024/09/20(金

  • 世にある素晴らしきイラスト用三面図に、球をのせて正面・真横のシルエットをとっていけば人間になるのでは仮説
    • 結果:結構いい感じになった!少なくとも1年くらい前に粘土で数日かけて作って、スマホでスキャンした素体より「っぽくなった!」
      • クイックフィギュア的なノリで、まあやってみるかの精神でやったのがよかった。気軽さ大事。明日も頑張ろってなるし
      • 2時間くらいでささっと作れたのも良かった。
      • あ、これが習作ってやつか。楽しい。
      • 体の素晴らしき三面図があるなら、顔の三面図もあるよな。デフォルメ表現になれていきたい(リアルが得意な訳ではないけどね!)
    • アナトミー(解剖学)的に理解が怪しいところは、ダイレクトに結果に現れてしまう。これは長期戦だなあ
    • 「Move」で小突きまくリ「clay」で盛りまくる作戦をとったため、綺麗な局面がうまく取れなくなってしまった。大腿あたりが1番綺麗な曲面が残ってる
      • ちゃんと綺麗な曲面を得たいなら、リメッシャーでポリゴン数を思い切り削って、サブディビジョンで分割していけば、おそらくはやりたいことができるはず。
      • NomadSculptは頂点単位で操作ができないというだけで、別にブラシサイズを超小さくしたMoveブラシとかで動かしてもOKだし。
      • ZBrushでも、Snakehookで頂点つまんで動かす的なテクニックを教本でやった記憶がある。(たしかのぶほっぷ先生のZModeler本)
  • デフォルメ顔(目にデカール貼るようなイメージ)の場合、眼窩というか凹む部分は、かなり浅くなるというか、本当に気持ち押し込むくらいがちょうどいい。球体を入れるノリで凹ませるとバランスがおかしなことになる。
  • 髪の毛、チューブ(Nomad)とかカーブ(ZBrush)に頼らず、Clayツールで段差作って行った方が、階層表現とか交差とか、段差的な立体感を出しやすい、かもしれない。
  • せっかく全身ができたので、ZBrushに写してトランスポーズマスターなどで遊んでみるもの楽しいかもしれない。

2024/09/19(木)

1時間くらい、ZBrushのanimeheadの模刻をしていた。

  • 学び
    • ZBrushでお手本写してNomadで作るという贅沢仕様!
      • もちろん逆でも全然良い。
      • 意外と外出先で、物理フィギュアをくるくる回すのはやりづらい時も、デジタルフィギュアなら…!?
      • 手軽に真上光源の場合の確認ができるので良い。(そこに影はできんだろう、できるということはこういうカタチ?的な)
    • やりはじめると、意外と手が動く。シンプルに作れる環境づくりが大事。
    • カタチを抽象化して捉える的な。卵を作って、半分に線を入れて、区切って行けばなんかカタチの法則見えそう。
    • Nomadで、トリムが狙った動作をしない。(昔のZBでも同じ問題があったそうだ。
      • これは原因を追求したい。
    • 目の傾きみたいなカタチの造形方法
      • 色々あるだろうが、ギズモで押し込む、斜めにするとか、 クレイで盛り上げで平らにするなど。
    • これくらいの規模(10万ポリ)なら、ダイナミックトポロジー(≒スカルプトリスプロ)で常時ONでも問題なく動く。
    • 人の顔や体、動物・クリーチャーは粘土で一度作っているので、「両手・両の眼」を「ディスプレイ+指・ペンシル」と上手く接続できれば、作れるはず。理論上は…
      • 明らかに、デジタル慣れが足りてないんだぁ。

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